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《炉石战记》设计师AMA:新资料片将有与「双数」相关关键字

   时间: 2020-05-22   来源: 荟萃主机 阅读: 536
《炉石战记》设计师参加Reddit AMA活动。   图:翻摄自Youtube

《炉石战记》设计师今(8)凌晨在Reddit上举办了一场AMA(问我任何事)粉丝互动活动,接受世界各地粉丝的各种拷问。问题内容从如何为《炉石战记》手机版瘦身到新资料片的新关键字都有,让设计师回答得防不胜防。这次参加AMA活动的设计师有:Iksar、Mike Donais、Giovanni Scarpati、Ben Thompson等人。

手机版

Ben Thompson表示,他们目前已经针对游戏美术档案进行优化以减少容量,目前也在思考如何优化音效档案大小,例如说将玩家尚未拥有的单人冒险背景音乐档案删除。

为老玩家创造新挑战

Iksar表示,他很乐意听玩家想要在超过500胜之后拿到什幺奖励,例如像是《斗阵特攻》一样的无上限等级奖励机制,或是製作一个以每周或每月为进度的时间累积奖励。他表示目前设计团队中有很多想法,并非常可能会实现其中一种。

新资料片

虽然新资料片的内容还不能公布,设计师们还是尽力暗示了一些东西,例如像先前提前释出预告卡牌的活动,这个资料片也会有。

而在回答玩家对于新资料片新关键字的提问时,设计师们接连说出「两个(Two)」、「双胞胎(Twins)」、「双重(Double)」、「拼字(Spell)」等单字,并用斜体强调它,聪明的网友马上联想到似乎是个「二 法术」的概念,不过设计师就没有继续暗示下去了。

Mike Donais也在回应网友有关鱼人的问题时表示将有新的鱼人卡牌加入新资料片中,其中包括一张名为「Sludge Slurper」的卡牌,并表示它有很棒的出场音效。

设计师Giovanni Scarpati也表示新的巨龙年中不会推出新年英雄Skin,但确定会推出新的英雄Skin。

乌鸦年的经验

当被问及从乌鸦年的经验设计团队学到什幺时,Mike Donais表示他了解到新的资料片必须要对现有Meta有足够大的冲击。他也表示乌鸦年经验让他了解到必须要让玩家在资料片之间有事可做。Giovanni Scarpati也表示乌鸦年推出的单人模式让他们获益良多。

游戏模式

Iksar表示目前设计团队还没有想出下一个新的游戏模式为何,他表示目前设计团队的重点是在让已有的游戏模式变得更新鲜与有趣。他们有尝试过进行如2v2游戏模式等常见建议,有些甚至已经製作了一些原型,但都还在非常早期的设计阶段中。

竞技场

设计师也公布,巨龙年第1个竞技场轮替环境中,「克苏恩系列、奇偶数系列、远古看守者、精神控制技师、哈嘉萨」等卡牌将不会出现在竞技场中。而竞技场中由于新的环境轮替改动,Iksar也表示新的发现将只能发现当下环境中卡池中的卡牌。

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